Sky Shooter Ship

Conceito geral:

Você controla uma nave que pode atirar e usar cartas para te fornecer benefícios, enquanto avança pela fase atirando em inimigos e desviando de balas e outros obstáculos.

Público alvo

Detalhes de Gameplay

Você controla uma nave que pode se mover para todas a direções em um plano 2D e atirar para frente, e pode usar um deck de cartas que tem palavras chaves, usando uma ou combinando duas para criar efeitos e ajudar o jogador a completar a fase, o jogador possui 3 corações, se tomar 3 danos você morre e a fase reinicia.

O jogador precisa desviar dos tiros dos inimigos ou eles próprios, para isso você conta com uma arma e as cartas que vão te ajudar na fase, acertar inimigos enche a barra de “slow time” que desacelera o jogo para deixar mais fácil pensar em qual carta usar.

As cartas podem ser usadas a qualquer momento, podendo escolher dentre 4 cartas na sua tela, quando a carta for usada ela vai para a pilha de descarte e você compra o numero de carta que você usou da pilha de compra, e além disso você pode utilizar uma carta ou combinar duas para criar efeitos diferentes.

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Navegação de telas

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Lista de mecânicas

NOME PRIORIDADE DESCRIÇÃO OBJETIVO
Movimentação
Essencial O jogador pode se movimentar em todas as direções, e não é afetado pela gravidade
Controle do jogador

Sistema de Morte e Replay |

Essencial | O jogador depois de perder todos os corações tomando tiro, encostando nos inimigos ou em obstáculos, ele morre. Ao morrer ele tem a opção de reiniciar a fase ou voltar a tela de fase ou ao menu |

Loop de Gameplay | | Inimigos | Essencial | O jogador deve evitar os projeteis dos inimigos e eles mesmos | Desafio para o jogador | |

Deck |

Essencial | O jogador vai poder escolher qual cartas levar na fase antes de ele entrar nela, dentro da fase a ordem de compra é aleatória e terão 4 cartas na tela, o resto ficara na pilha de compra, quando as cartas acabarem, elas passaram da pilha de descarte para a pilha de compra novamente. |

Mecânica | | Tiro | Essencial | O projetil tanto do jogador quando dos inimigos não são afetados pela gravidade | Mecânica | |

Slow time |

Desejável | O jogador poderá utilizar ela para ter mais tempo para pensar em qual carta ira utilizar, a barra recarrega atirando em inimigos |

Mecânica | | Barra de progresso | Interessante | Uma barra que fica no topo da tela no centro, que seria um indicativo de o quão perto o jogador esta do final da fase | Visual |