Você controla uma nave que pode atirar e usar cartas para te fornecer benefícios, enquanto avança pela fase atirando em inimigos e desviando de balas e outros obstáculos.
Você controla uma nave que pode se mover para todas a direções em um plano 2D e atirar para frente, e pode usar um deck de cartas que tem palavras chaves, usando uma ou combinando duas para criar efeitos e ajudar o jogador a completar a fase, o jogador possui 3 corações, se tomar 3 danos você morre e a fase reinicia.
O jogador precisa desviar dos tiros dos inimigos ou eles próprios, para isso você conta com uma arma e as cartas que vão te ajudar na fase, acertar inimigos enche a barra de “slow time” que desacelera o jogo para deixar mais fácil pensar em qual carta usar.
As cartas podem ser usadas a qualquer momento, podendo escolher dentre 4 cartas na sua tela, quando a carta for usada ela vai para a pilha de descarte e você compra o numero de carta que você usou da pilha de compra, e além disso você pode utilizar uma carta ou combinar duas para criar efeitos diferentes.
NOME | PRIORIDADE | DESCRIÇÃO | OBJETIVO |
---|---|---|---|
Movimentação | |||
Essencial | O jogador pode se movimentar em todas as direções, e não é afetado pela gravidade | ||
Controle do jogador | |||
Sistema de Morte e Replay |
Essencial | O jogador depois de perder todos os corações tomando tiro, encostando nos inimigos ou em obstáculos, ele morre. Ao morrer ele tem a opção de reiniciar a fase ou voltar a tela de fase ou ao menu |
Loop de Gameplay | | Inimigos | Essencial | O jogador deve evitar os projeteis dos inimigos e eles mesmos | Desafio para o jogador | |
Deck |
Essencial | O jogador vai poder escolher qual cartas levar na fase antes de ele entrar nela, dentro da fase a ordem de compra é aleatória e terão 4 cartas na tela, o resto ficara na pilha de compra, quando as cartas acabarem, elas passaram da pilha de descarte para a pilha de compra novamente. |
Mecânica | | Tiro | Essencial | O projetil tanto do jogador quando dos inimigos não são afetados pela gravidade | Mecânica | |
Slow time |
Desejável | O jogador poderá utilizar ela para ter mais tempo para pensar em qual carta ira utilizar, a barra recarrega atirando em inimigos |
Mecânica | | Barra de progresso | Interessante | Uma barra que fica no topo da tela no centro, que seria um indicativo de o quão perto o jogador esta do final da fase | Visual |